Dans ce 21e ZoomCast, j’ai eu le plaisir de recevoir Sabrina afin qu’elle nous partage son expérience en tant que spectatrice aveugle lors des compétitions paralympiques. Continuer la lecture de ZoomCast 21 : Retour sur les Jeux Paralympiques de Paris 2024
Archives par mot-clé : Accessibilité
iOS 18 : Vers une Accessibilité plus Intuitive et Personnalisée
Avec iOS 18, Apple poursuit son engagement en matière d’accessibilité, proposant des fonctionnalités novatrices qui redéfinissent l’expérience utilisateur pour les personnes aveugles et sourdes-aveugles. Lors d’une présentation en direct diffusée hier après-midi sur notre radio événementielle, nous avons exploré en détail ces améliorations. En voici une brève synthèse. Continuer la lecture de iOS 18 : Vers une Accessibilité plus Intuitive et Personnalisée
Astro Bot sur PS5 : Innovation et exclusion, l’accessibilité en question
Sorti ce vendredi 6 septembre, Astro Bot sur PlayStation 5 a immédiatement séduit par son utilisation ingénieuse de la manette DualSense, qui permet de ressentir chaque action de manière tactile et immersive. L’aventure proposée par Team Asobi, riche en couleurs et en créativité, s’est imposée comme l’un des jeux les plus inventifs de la décennie, au point d’être déjà cité comme un potentiel jeu de l’année.
Cependant, malgré cette prouesse technique, le jeu reste totalement inaccessible aux personnes aveugles. Aucune fonctionnalité comme la synthèse vocale ou l’assistance à la navigation n’a été intégrée, privant ainsi une partie des joueurs de cette expérience pourtant saluée pour son immersion sensorielle.
Les sensations uniques offertes par les retours haptiques de la manette, qu’il s’agisse de la texture du sable sous les pieds d’Astro ou de la tension ressentie en compressant un ressort, sont au cœur de l’immersion. Mais pour les joueurs non-voyants, ces éléments demeurent hors de portée, soulignant un manque d’inclusivité dans la conception du jeu.
L’accessibilité dans les jeux vidéo ne peut plus être reléguée au second plan. Si Astro Bot impressionne par son audace et sa qualité, il rappelle aussi que l’excellence passe par la capacité à inclure tous les joueurs, sans exception. Dans un contexte où l’inclusivité devient primordiale, il est temps que l’accessibilité soit pensée dès la création des jeux, et non comme une option supplémentaire. Il est à espérer que des jeux futurs, ambitieux comme Astro Bot, offriront une immersion exceptionnelle tout en étant accessibles à tous, sans compromis.
Kevin
Access-Ability Summer Showcase : L’Accessibilité à l’Honneur au Summer Game Fest 2024
Le Summer Game Fest 2024 a mis en lumière l’Access-Ability Summer Showcase, une conférence dédiée à l’amélioration significative de l’accessibilité au sein des jeux vidéo. Cet événement, qui s’est tenu le 7 juin 2024, a mis en avant des jeux conçus pour être inclusifs (c’est le mot à la mode ces temps-ci) et accessibles à tous les joueurs, y compris ceux ayant des handicaps. Continuer la lecture de Access-Ability Summer Showcase : L’Accessibilité à l’Honneur au Summer Game Fest 2024
Apple Célèbre l’Inclusivité avec oko aux Design Awards 2024
Les Apple Design Awards sont une reconnaissance annuelle attribuée par Apple en vue de célébrer les applications et jeux les plus innovants, bien conçus et techniquement avancés au sein de son écosystème. Depuis leur création, ces prix mettent en lumière des produits qui établissent de nouveaux standards en matière de design, d’interface utilisateur, de performance et d’accessibilité. Les lauréats sont sélectionnés pour leur capacité à offrir une expérience utilisateur exceptionnelle, leur innovation technique, et leur intégration harmonieuse avec les technologies Apple. Continuer la lecture de Apple Célèbre l’Inclusivité avec oko aux Design Awards 2024
Applications mobiles : Entre flexibilité et captivité
À une époque où les applications mobiles régissent notre quotidien, il est essentiel d’examiner les conséquences potentielles de cette dépendance sur notre autonomie, en particulier à l’aune de l’accessibilité numérique. Si ces outils offrent une commodité sans précédent, ils peuvent également présenter des défis significatifs. En explorant quelques cas récents ayant marqué l’actualité, nous mettrons en lumière les écueils que cette dépendance est susceptible d’engendrer en l’absence d’alternatives. Continuer la lecture de Applications mobiles : Entre flexibilité et captivité
ZoomCast 20 : Focus sur le Zoom H6E
Commercialisé en début d’année, le Zoom H6Essential est un enregistreur de pointe qui rend la production audio accessible aux personnes aveugles et malvoyantes grâce à sa fonction novatrice de guidage vocal. Distinct des autres modèles de la gamme Essential, le H6E propose des caractéristiques uniques qui sauront éveiller la curiosité et répondre aux attentes des créateurs exigeants. Continuer la lecture de ZoomCast 20 : Focus sur le Zoom H6E
L’Accessibilité au Cœur de l’Innovation : Apple Dévoile ses prochaines nouveautés
Le Global Accessibility Awareness Day (GAAD), ou Journée mondiale de la sensibilisation à l’accessibilité, est une journée dédiée à la promotion de la sensibilisation et de l’importance de l’accessibilité numérique et de l’inclusion des personnes en situation de handicap. Cette journée a lieu chaque année le troisième jeudi de mai.
L’objectif principal du GAAD est de susciter la réflexion et la prise de conscience sur l’importance de rendre les technologies, les sites web, les logiciels et les autres outils numériques accessibles à tous, y compris aux personnes ayant des handicaps divers, tels que des déficiences visuelles, auditives, motrices ou cognitives. Les activités du GAAD incluent souvent des événements, des ateliers, des webinaires, des discussions et des démonstrations visant à éduquer les développeurs, les designers, les entreprises et le grand public sur les meilleures pratiques en matière d’accessibilité numérique.
Cette journée a été initiée en 2012 par Joe Devon, un développeur web basé à Los Angeles, et Jennison Asuncion, un expert en accessibilité basé à Toronto. Depuis, elle a gagné en popularité et est célébrée par des organisations et des individus du monde entier.
À l’occasion de cette journée, Apple a dévoilé aujourd’hui une série de nouvelles fonctionnalités et améliorations qui transformeront l’expérience utilisateur pour de nombreuses personnes. Ces innovations seront disponibles dans les prochaines versions de leurs systèmes d’exploitation, notamment iOS 18, iPadOS 18, macOS 15, watchOS 11 et tvOS 18. Continuer la lecture de L’Accessibilité au Cœur de l’Innovation : Apple Dévoile ses prochaines nouveautés
La NFB exhorte Sonos à rapidement restaurer l’accessibilité de son application mobile
Salut les amis,
Je souhaite vous tenir informés d’un développement récent concernant l’application Sonos, dont j’ai récemment abordé le sujet sur ma chaîne WhatsApp. Malheureusement, cette dernière mise à jour s’est avérée un défi pour les personnes aveugles et malvoyantes, les rendant quasiment incapables d’utiliser l’application. Les critiques affluent, même parmi les utilisateurs voyants, qui déplorent son manque d’accessibilité et d’ergonomie.
Face à cette controverse, plusieurs intervenants du domaine de l’accessibilité ont exprimé leurs préoccupations, notamment la Fédération nationale des aveugles aux États-Unis. J’ai pris le soin de traduire leur communiqué pour Edencast, que je vous partage ci-dessous. Continuer la lecture de La NFB exhorte Sonos à rapidement restaurer l’accessibilité de son application mobile
Capsule du 21 avril 2024 : Le paradoxe de l’audiodescription
Salut les amis,
Dans ce billet d’humeur sous forme de capsule dominicale, je vous propose une petite plongée dans l’univers complexe de l’audio description, entre frustration et espoir, entre accessibilité et incompréhension. Un regard sans filtre sur un aspect souvent négligé de notre expérience audiovisuelle. Continuer la lecture de Capsule du 21 avril 2024 : Le paradoxe de l’audiodescription