Il y a quelques jours, lors d’une projection privée d’une œuvre française récente, j’ai été particulièrement interpellé par un détail singulier dans l’audiodescription. Plutôt que de suivre la neutralité escomptée, la narration adoptait un registre familier – des expressions telles que : “il lève son flingue”, “elle s’engouffre dans la bagnole” se mêlaient aux images. Ce choix, loin d’être anodin, a éveillé en moi une réflexion inattendue. Jusqu’alors, j’avais toujours perçu l’audiodescription comme une canne blanche du cinéma, un fil d’Ariane discret et objectif permettant de se frayer un chemin à travers l’image. Pourtant, ici, elle semblait revêtir une autre dimension, oscillant entre la transmission fidèle et une forme d’appropriation stylistique. Une subtilité qui, au fil du visionnage, a nourri ma perception de sa véritable vocation, au point de susciter en moi l’élan d’écrire cet édito. Continuer la lecture de Entre fidélité et incarnation : quelle place pour l’audiodescription ?
Archives par mot-clé : Accessibilité
Quand la reconnaissance de VoiceOver s’égare…
Il est des mystères technologiques qui, l’espace d’un instant, nous laissent interdits. Celui que j’ai récemment rencontré avec mon iPhone en est un parfait exemple. Continuer la lecture de Quand la reconnaissance de VoiceOver s’égare…
Greta : une accessibilité à l’audiodescription sous condition
L’application Greta s’était imposée comme un outil précieux pour les cinéphiles déficients visuels, offrant la possibilité de télécharger des audiodescriptions et de les synchroniser avec les films, qu’ils soient projetés en salle, diffusés à la télévision ou visionnés en Blu-ray, DVD ou via des plateformes de streaming. Mais avec ses récentes restrictions, son utilité se trouve aujourd’hui largement remise en question. Continuer la lecture de Greta : une accessibilité à l’audiodescription sous condition
L’intelligence artificielle, un pont vers l’autonomie et la découverte
L’intelligence artificielle révolutionne notre manière d’appréhender l’environnement, ouvrant des perspectives nouvelles pour ceux confrontés à des défis d’accessibilité. Un exemple frappant, relaté avec justesse, illustre cette avancée : pressée par le temps dans un aéroport, une personne aveugle a choisi de s’appuyer sur l’application Seeing AI pour lire les panneaux d’orientation et ajuster son parcours. Plutôt que de dépendre d’une assistance humaine, souvent contraignante, elle a pu rejoindre sa porte d’embarquement en toute autonomie, révélant la capacité de ces outils à convertir des contraintes en opportunités. Continuer la lecture de L’intelligence artificielle, un pont vers l’autonomie et la découverte
Edito : Quand la modernité se heurte aux traditions bancaires
Depuis plusieurs années, les portes d’une banque traditionnelle ne faisaient plus partie de mon quotidien. À travers les néo-banques, j’avais trouvé l’autonomie immédiate et une précieuse liberté, affranchie des contraintes d’antan. Mais une récente démarche m’a ramené dans l’univers de ces institutions, où l’architecture imposante et les protocoles immuables dressent leurs remparts du passé. Pour moi, qui suis aveugle, cette incursion a révélé combien inclusion et modernité restent, pour certaines banques, des idéaux lointains. Continuer la lecture de Edito : Quand la modernité se heurte aux traditions bancaires
ZoomCast 21 : Retour sur les Jeux Paralympiques de Paris 2024
Dans ce 21e ZoomCast, j’ai eu le plaisir de recevoir Sabrina afin qu’elle nous partage son expérience en tant que spectatrice aveugle lors des compétitions paralympiques. Continuer la lecture de ZoomCast 21 : Retour sur les Jeux Paralympiques de Paris 2024
iOS 18 : Vers une Accessibilité plus Intuitive et Personnalisée
Avec iOS 18, Apple poursuit son engagement en matière d’accessibilité, proposant des fonctionnalités novatrices qui redéfinissent l’expérience utilisateur pour les personnes aveugles et sourdes-aveugles. Lors d’une présentation en direct diffusée hier après-midi sur notre radio événementielle, nous avons exploré en détail ces améliorations. En voici une brève synthèse. Continuer la lecture de iOS 18 : Vers une Accessibilité plus Intuitive et Personnalisée
Astro Bot sur PS5 : Innovation et exclusion, l’accessibilité en question
Sorti ce vendredi 6 septembre, Astro Bot sur PlayStation 5 a immédiatement séduit par son utilisation ingénieuse de la manette DualSense, qui permet de ressentir chaque action de manière tactile et immersive. L’aventure proposée par Team Asobi, riche en couleurs et en créativité, s’est imposée comme l’un des jeux les plus inventifs de la décennie, au point d’être déjà cité comme un potentiel jeu de l’année.
Cependant, malgré cette prouesse technique, le jeu reste totalement inaccessible aux personnes aveugles. Aucune fonctionnalité comme la synthèse vocale ou l’assistance à la navigation n’a été intégrée, privant ainsi une partie des joueurs de cette expérience pourtant saluée pour son immersion sensorielle.
Les sensations uniques offertes par les retours haptiques de la manette, qu’il s’agisse de la texture du sable sous les pieds d’Astro ou de la tension ressentie en compressant un ressort, sont au cœur de l’immersion. Mais pour les joueurs non-voyants, ces éléments demeurent hors de portée, soulignant un manque d’inclusivité dans la conception du jeu.
L’accessibilité dans les jeux vidéo ne peut plus être reléguée au second plan. Si Astro Bot impressionne par son audace et sa qualité, il rappelle aussi que l’excellence passe par la capacité à inclure tous les joueurs, sans exception. Dans un contexte où l’inclusivité devient primordiale, il est temps que l’accessibilité soit pensée dès la création des jeux, et non comme une option supplémentaire. Il est à espérer que des jeux futurs, ambitieux comme Astro Bot, offriront une immersion exceptionnelle tout en étant accessibles à tous, sans compromis.
Kevin
Access-Ability Summer Showcase : L’Accessibilité à l’Honneur au Summer Game Fest 2024
Le Summer Game Fest 2024 a mis en lumière l’Access-Ability Summer Showcase, une conférence dédiée à l’amélioration significative de l’accessibilité au sein des jeux vidéo. Cet événement, qui s’est tenu le 7 juin 2024, a mis en avant des jeux conçus pour être inclusifs (c’est le mot à la mode ces temps-ci) et accessibles à tous les joueurs, y compris ceux ayant des handicaps. Continuer la lecture de Access-Ability Summer Showcase : L’Accessibilité à l’Honneur au Summer Game Fest 2024
Apple Célèbre l’Inclusivité avec oko aux Design Awards 2024
Les Apple Design Awards sont une reconnaissance annuelle attribuée par Apple en vue de célébrer les applications et jeux les plus innovants, bien conçus et techniquement avancés au sein de son écosystème. Depuis leur création, ces prix mettent en lumière des produits qui établissent de nouveaux standards en matière de design, d’interface utilisateur, de performance et d’accessibilité. Les lauréats sont sélectionnés pour leur capacité à offrir une expérience utilisateur exceptionnelle, leur innovation technique, et leur intégration harmonieuse avec les technologies Apple. Continuer la lecture de Apple Célèbre l’Inclusivité avec oko aux Design Awards 2024