Tous les articles par Kevin

“L'amour est une étoffe tissée par la nature et brodée par l'imagination.

iOS 18 : Vers une Accessibilité plus Intuitive et Personnalisée

Avec iOS 18, Apple poursuit son engagement en matière d’accessibilité, proposant des fonctionnalités novatrices qui redéfinissent l’expérience utilisateur pour les personnes aveugles et sourdes-aveugles. Lors d’une présentation en direct diffusée hier après-midi sur notre radio événementielle, nous avons exploré en détail ces améliorations. En voici une brève synthèse. Continuer la lecture de iOS 18 : Vers une Accessibilité plus Intuitive et Personnalisée

Astro Bot sur PS5 : Innovation et exclusion, l’accessibilité en question

Sorti ce vendredi 6 septembre, Astro Bot sur PlayStation 5 a immédiatement séduit par son utilisation ingénieuse de la manette DualSense, qui permet de ressentir chaque action de manière tactile et immersive. L’aventure proposée par Team Asobi, riche en couleurs et en créativité, s’est imposée comme l’un des jeux les plus inventifs de la décennie, au point d’être déjà cité comme un potentiel jeu de l’année.

Cependant, malgré cette prouesse technique, le jeu reste totalement inaccessible aux personnes aveugles. Aucune fonctionnalité comme la synthèse vocale ou l’assistance à la navigation n’a été intégrée, privant ainsi une partie des joueurs de cette expérience pourtant saluée pour son immersion sensorielle.

Les sensations uniques offertes par les retours haptiques de la manette, qu’il s’agisse de la texture du sable sous les pieds d’Astro ou de la tension ressentie en compressant un ressort, sont au cœur de l’immersion. Mais pour les joueurs non-voyants, ces éléments demeurent hors de portée, soulignant un manque d’inclusivité dans la conception du jeu.

L’accessibilité dans les jeux vidéo ne peut plus être reléguée au second plan. Si Astro Bot impressionne par son audace et sa qualité, il rappelle aussi que l’excellence passe par la capacité à inclure tous les joueurs, sans exception. Dans un contexte où l’inclusivité devient primordiale, il est temps que l’accessibilité soit pensée dès la création des jeux, et non comme une option supplémentaire. Il est à espérer que des jeux futurs, ambitieux comme Astro Bot, offriront une immersion exceptionnelle tout en étant accessibles à tous, sans compromis.

Kevin

Be My Eyes Lance une Initiative pour une IA Plus Inclusive

Salut les amis,

Il est rare de voir des initiatives technologiques qui non seulement reconnaissent les défis des personnes en situation de handicap, mais les intègrent également au cœur de leur développement. Aujourd’hui, je souhaite partager avec vous une avancée significative dans le domaine de l’intelligence artificielle (IA), grâce à l’engagement de Be My Eyes. Continuer la lecture de Be My Eyes Lance une Initiative pour une IA Plus Inclusive

Audimension 4 : La Course de l’Impossible

Bienvenue dans “l’émission Audimension”, où nous célébrons l’art délicat et souvent méconnu des ingénieurs du son.

Dans ce quatrième épisode qui marque le début de la saison estivale, je vous invite à une exploration sonore de la première course époustouflante du film “Ready Player One”. Plongez avec moi dans un univers auditif où chaque rugissement de moteur, chaque collision, et chaque cri de créature transcendent la réalité grâce à l’ingéniosité du mixage Dolby Atmos. Un mixage qui, près de six années plus tard, est toujours considéré comme l’une des références en la matière. Continuer la lecture de Audimension 4 : La Course de l’Impossible

Access-Ability Summer Showcase : L’Accessibilité à l’Honneur au Summer Game Fest 2024

Le Summer Game Fest 2024 a mis en lumière l’Access-Ability Summer Showcase, une conférence dédiée à l’amélioration significative de l’accessibilité au sein des jeux vidéo. Cet événement, qui s’est tenu le 7 juin 2024, a mis en avant des jeux conçus pour être inclusifs (c’est le mot à la mode ces temps-ci) et accessibles à tous les joueurs, y compris ceux ayant des handicaps. Continuer la lecture de Access-Ability Summer Showcase : L’Accessibilité à l’Honneur au Summer Game Fest 2024

Apple Célèbre l’Inclusivité avec oko aux Design Awards 2024

Les Apple Design Awards sont une reconnaissance annuelle attribuée par Apple en vue de célébrer les applications et jeux les plus innovants, bien conçus et techniquement avancés au sein de son écosystème. Depuis leur création, ces prix mettent en lumière des produits qui établissent de nouveaux standards en matière de design, d’interface utilisateur, de performance et d’accessibilité. Les lauréats sont sélectionnés pour leur capacité à offrir une expérience utilisateur exceptionnelle, leur innovation technique, et leur intégration harmonieuse avec les technologies Apple. Continuer la lecture de Apple Célèbre l’Inclusivité avec oko aux Design Awards 2024

Applications mobiles : Entre flexibilité et captivité

À une époque où les applications mobiles régissent notre quotidien, il est essentiel d’examiner les conséquences potentielles de cette dépendance sur notre autonomie, en particulier à l’aune de l’accessibilité numérique. Si ces outils offrent une commodité sans précédent, ils peuvent également présenter des défis significatifs. En explorant quelques cas récents ayant marqué l’actualité, nous mettrons en lumière les écueils que cette dépendance est susceptible d’engendrer en l’absence d’alternatives. Continuer la lecture de Applications mobiles : Entre flexibilité et captivité

ZoomCast 20 : Focus sur le Zoom H6E

Commercialisé en début d’année, le Zoom H6Essential est un enregistreur de pointe qui rend la production audio accessible aux personnes aveugles et malvoyantes grâce à sa fonction novatrice de guidage vocal. Distinct des autres modèles de la gamme Essential, le H6E propose des caractéristiques uniques qui sauront éveiller la curiosité et répondre aux attentes des créateurs exigeants. Continuer la lecture de ZoomCast 20 : Focus sur le Zoom H6E